中国书画艺术中国书画艺术

没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩

没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《疾风剑魂》一款以塔防+割(gē)草(cǎo)结合的roguelike动(dòng)作(zuò)爽游游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《疾风(fēng)剑魂》这个游戏(xì)核心玩法其实是塔(tǎ)防,养成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔的升(shēng)级,画风有点(diǎn)偏(piān)向(xiàng)欧美漫画,角色战(zhàn)斗(dòu)的内(nèi)容和吸血鬼基本(běn)相同。

《疾(jí)风剑魂》是(shì)一款超热闹的生存(cún)+闯关双(shuāng)模式以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动作(zuò)爽游,在游(yóu)戏(xì)中玩家可(kě)以选择多种武器、技能,每一局(jú)游戏都(dōu)能带(dài)给你(nǐ)更(gèng)加(jiā)丰富和新(xīn)鲜的体验。除(chú)此之外(wài),你还(hái)可以建造防御塔(tǎ),烈焰(yàn)龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一(yī)时爽,大家一起割(gē)草才是爽上加(jiā)爽!

一、可玩(wán)性(xìng)

《疾风剑(jiàn)魂》核心(xīn)玩法其实(shí)是(shì)塔防,不是(shì)吸(xī)血鬼式的,只是战斗性能差(chà)不多,主角不再是重心,而(ér)是死后可以(yǐ)复活(huó)的工(gōng)具人。炮(pào)塔在战(zhàn)斗中防御比例很高,这(zhè)一点在后期应该会更加突(tū)出(chū)。炮塔种类繁多,组(zǔ)合搭配(pèi)有一定的空间和策略的选择(zé),只是最初有一定随(suí)机(jī)性,开局不一定理想(xiǎng)。角色战斗的(de)内容和吸血鬼基(jī)本相同,技能(néng)效果也差(chà)不(bù)多,刷怪也(yě)有一定(dìng)的特点,另外,以防守核心(xīn)塔(tǎ)为目标(biāo),还是有差别的。

二、耐(nài)玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成主要(yào)是(shì)人物装备和炮塔的升级(jí),整体(tǐ)深(shēn)度(dù)一(yī)般。 有点(diǎn)像(xiàng)小游戏的(de)数(shù)值结(jié)构(gòu),养成线(xiàn)不多,升级需要的资源跳跃很(hěn)大。有很强的商业设计,数值本身就有卡点(diǎn),升级困难频(pín)率低,之一关感觉(jué)就很(hěn)明显(xiǎn),说到底(dǐ)就是一个数值导(dǎo)向的(de)游戏。混合变(biàn)现的商业主流设计, 免(miǎn)费(fèi)项目也要靠广告。

三、游戏(xì)画面(miàn)

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》的美(měi)术质量一(yī)般,画风有(yǒu)点偏(piān)向欧美(měi)漫画(huà),角(jiǎo)色塑造(zào)印象(xiàng)不深。场(chǎng)景不多(duō),辨识(shí)度一般,界面(miàn)结构比较常(cháng)规,基(jī)本能(néng)联想到是什么。效果表达(dá)更加准确易懂,有(yǒu)一定的(de)世界(jiè)观, 但是(shì)故(gù)事没有详细的介(jiè)绍,很(hěn)笼统,很牵强。

四、问题和(hé)建议

1.漫画解释完世界观故事后是白屏的,但(dàn)是跳过动(dòng)画的功能(néng)还(hái)是(shì)可以用的,可以(yǐ)正常进入(rù)游戏。

2.主角在用剑射(shè)箭(jiàn),在(zài)世界观层(céng)面(miàn)没(méi)有(yǒu)意义,可能是(shì)动(dòng)作资源不(bù)足(zú),不仔细看也勉强能接受。

3.刷(shuā)怪距离(lí)有点近(jìn),有(yǒu)一定(dìng)的压迫感,闪现的空(kōng)间有(yǒu)限,虽然省(shěng)了来回跑,但是(shì)明显吃数值属性。

4.人(rén)物或核心塔冲(chōng)击效果不明显,建议增(zēng)加冲击(jī)振动反(fǎn)馈。然而,这里有一个区别,如(rú)果以人为主,那被(bèi)打(dǎ)的效果就要挂在人身上。如果以核心(xīn)塔为主,攻(gōng)击(jī)的反馈应该挂(guà)在塔上。感觉挂塔比较合理,毕竟(jìng)塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物多了(le)之后,根本(běn)看不到自己(jǐ)在哪(nǎ)里(lǐ)玩,可以考虑(lǜ)换个特效。

五、总结

总的(de)来说,《疾(jí)风(fēng)剑魂》这个游戏(xì)核心玩法其(qí)实是塔防,养成主要是(shì)人物装备和炮塔的升级(jí),画风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色战斗的(de)内容和吸血(xuè)鬼基本相同,对这(zhè)类游戏有(yǒu)兴趣的玩(wán)家可以试试看。​​​​​​​

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:中国书画艺术 没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩

评论

5+2=