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小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式

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玩家可以对(duì)装备进行附魔(mó)来提升(shēng)其属性,附(fù)魔分普通(tōng)和强力,每种(zhǒng)附魔均有1、2、3级。

我(wǒ)的(de)世界地下城中玩(wán)家可以对装备进行附魔(mó)来提(tí)升(shēng)其属性(xìng),附魔(mó)分普通和强力,每种附魔均有1、2、3级(jí)。

附魔机(jī)制介绍(shào)

小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式魔分普(pǔ)通和强力,每种附魔均有1、2、3级。

普通附魔1、2、3级分别消耗1、2、3点附魔点数。

强(qiáng)力附魔分别(bié)消耗2、3、4点附魔点(diǎn)数。

强力附(fù)魔不一(yī)定强(qiáng)力(lì),请在实践中(zhōng)体会。

镀(dù)金装(zhuāng)备会在(zài)原有消耗上,每(měi)级(jí)增加1点附魔点消(xiāo)耗。

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难度低(dī)时,装(zhuāng)备只(zhǐ)有1、2个(gè)附魔槽(cáo)有附魔,此时(shí)的装备都是过渡装,好用的留着用、给铁匠升(shēng)级都(dōu)行,但早晚是会被(bèi)分解的。

有玩家测试,从挑战(zhàn)VII难度(dù)开始,就(jiù)能获得3附魔(mó)的装备了。在末日+难度,所(suǒ)有(yǒu)装备(bèi)都是3附魔。

目前没(méi)有(yǒu)改变(biàn)装备可选附魔的机制。(有人解(jiě)包(bāo)发现了附魔商人(rén),但尚未实装,也不知是(shì)否会(huì)实(shí)装)

镀金(jīn)装备比(bǐ)常规装备多一(yī)个镀金附魔。3种品质均(jūn)可出现(xiàn)镀金装(zhuāng)备(bèi)。镀(dù)金(jīn)装备生成时,镀金(jīn)附魔的种类、等级(jí)就被确定了。不像常规附魔那(nà)样可(kě)以(yǐ)3选一,附(fù)魔等(děng)级(jí)也无(wú)法改变(biàn)。镀金机制的出现,很大提升(shēng)了装备的强度,也更大提(tí)升了这游戏需要肝(gān)的程度。

附魔生(shēng)物。他们有独有(yǒu)附(fù)魔(mó),也(yě)有和玩家同名(míng)的附(fù)魔,但效果不(bù)一定一样。比如(rú)转向(xiàng)附魔(mó),效果是反弹(dàn)射向自己的弓(gōng)箭,玩家盔甲上(shàng)的转向附魔III级(jí)时是45%几率(lǜ)触发,怪的转向是(shì)100%触发。

近战武器大多几个动(dòng)作(zuò)为一(yī)整套(tào)攻击,有的附魔只有(yǒu)最后一个动作才触发,比如震荡波、旋涡,就(jiù)不适合用在(zài)多段(duàn)连击的武器(qì)上。也有每(měi)一击都是(shì)最后一击的武器,如大锤、灵魂之刃。

吸血、爆(bào)炸、恢复(fù)元气等(děng)附魔必(bì)须是武器(qì)普通攻击击杀(shā)敌人,才能触发。烧死,毒(dú)死,震荡(dàng)波、旋涡打死不触(chù)发。

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