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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗

while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升(shēng)的比例(lì)伤害(hài),少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少阳(yáng)可能对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更高,如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bwhile的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗ù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的(de)物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪(wāi),也(yě)不会减到法宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分

具(jù)体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果加成对比(bǐ)

说明(míng):这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的系数与你认(rèn)为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差(chà),相当于增(zēng)加的同样也是物伤(shāng),只是增加(jiā)的效果(guǒ)与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一(yī)个问(wèn)题,就是(shì)星印里出(chū)现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上携带的忽视效果有多少件,如果除(chú)了(le)飞剑(jiàn)外没有别的忽视(shì)效果,那么(me)可要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是如果(guǒ)你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要(yào)怕(pà),可以(yǐ)直接弄(nòng)忽(hū)视(shì)

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的(de)暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非(fēi)你真(zhēn)的(de)不需要暴击(jī),也放弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗暴(bào),这里只是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件(jiàn),只(zhǐ)要(yào)超(chāo)出他(tā)的抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超出的部分全部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的(de)忽视很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也没(méi)有(yǒu)此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于(yú)无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴(bào)击也一样有风(fēng)险,暴击的特效(xiào)一(yī)件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴(bào)啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要(yào)顾(gù)虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如(rú)果实在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和(hé)面(miàn)板

接(jiē)下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加(jiā)的(de)伤害结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤害结(jié)果(guǒ)期(qī)望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高(gāo),不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如(rú)果是(shì)石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效(xiào)肯定是(shì)多(duō)多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知(zhī)道哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加(jiā)起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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