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来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗

来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和(hé)防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质(zhì)量输(shū)出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下(xià)一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御个人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升级(来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

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独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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