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姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些

姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议删掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

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飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后每次(cì)战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到(dào)就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的(de)一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而(ér)且催化(huà)剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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