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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换(huàn)其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一(yī)放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们(men)有了一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了(le)其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全(quán)可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期(qī)自(zì)带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于(yú)容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基(jī)础核(hé)心(xīn)属性。所以(yǐ)建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是(shì)加到(dào)32点血量,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力武器(qì),这(zhè)样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和(hé)更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就可以不(bù)用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的(de)很困(kùn)难(nán)的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他(tā)职业(yè),法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们(men)在加点的时(shí)候(hòu),一定要分清主法师来说(shuō),最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的(de)提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期(qī)可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们(men)常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要均衡(héng)其(qí)他的属性点(diǎ12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程n)。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不(bù)要一(yī)味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们(men)也要(yào)通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专注和(hé)智力够(gòu)高,可以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难(nán)度大(dà),走双(shuāng)持(chí)武器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后(hòu)可(kě)能(néng)遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速(sù)度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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