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三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积

三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力(lì),运(yùn)用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的(de)元素(sù),真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的(de)价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库(kù)六(liù)把(bǎ)大(dà)枪(qiāng)加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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