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扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文

扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大(dà)家带来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%。专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云的(de)队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循(xún)环的扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次(cì)数,计算这(zhè)个循环所经(jīng)过的总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行(xíng)动值(zhí),得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级(jí)都做了(le)计(jì)算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击(jī)概率(lǜ)不(bù)低(dī),所(suǒ)以就(jiù)把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了(le)之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流(liú)比较难(nán)触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合下爆发(fā)力也(yě)更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可(kě)取代要高(gāo),但(dàn)高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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