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抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市

抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是世(shì)界的(de)救世(shì)主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要(yào)意(yì)志(zhì)不灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的(de),场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后摇(yáo)可(kě)以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技(jì)能打飞,只要你还没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段(duàn),很大(dà)概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多(duō)时间,直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就(jiù)不(bù)错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条(tiáo)线,要么(me)是各种站台,人物抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市没有(yǒu)格挡技(jì)能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不(bù)能(néng)设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可(kě)操(cāo)作性,现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪(guài)物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击(jī)次数(shù),攻击速度(dù)什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有反(fǎn)手的(de)机(jī)会。 只要前期和(hé)他在一个平(píng)台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复(fù)大部分血,出(chū)怪的(de)数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害(hài),你也会(huì)降低(dī)伤害和攻击(jī)速(sù)度(dù)。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必(bì)须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其他游(yóu)戏(xì)不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这(zhè)个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签(qiān)的技(jì)能(néng)道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就越难凑(còu)齐(qí),官(guān)方给了(le)你出了(le)禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不(bù)够,而且有些4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是不是(shì)刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收集(jí)道具,实(shí)际上还会(huì)给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可(kě)能都凑不齐(qí),游戏的优(yōu)点就是(shì)让(ràng)死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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