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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题搭(dā)配合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

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2:第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害(hài)排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师(shī)来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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