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武士:之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然四川的拼音怎么拼写的,四川拼音怎么拼写读音的(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的(de)属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的(de)力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要(yào)加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的(de)实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了其(qí)中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属(shǔ)性(xìng)收益(yì)就(jiù)很低了。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外(wài)耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决(jué)定(dìng)了你能带(dài)多(duō)少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本四川的拼音怎么拼写的,四川拼音怎么拼写读音的上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力(lì)量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上(shàng),我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师(shī)的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的(de)法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时(shí)候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术(shù),当然我们(men)也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是(shì)在(zài)前期我们也不(bù)要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了(le),还没(méi)有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是(shì)很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击力(lì),提升(shēng)施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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