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项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的(de)面板不会被忽(hū)视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防御达到的(de)一(yī)个要求(qiú)时,这个(gè)要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也(yě)更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的(de)面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比(bǐ)例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自(zì)身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

易(yì)伤(shāng)效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减到法宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的(de)测评的系(xì)数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中(zhōng)去做(zuò)对(duì)比,比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的(de)一个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于(yú)增加的(de)同样也是物伤,只是增加的(de)效果与(yǔ)目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就(jiù)是星(xīng)印里(lǐ)出现(xiàn)的(de)新的防御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你身(shēn)上携带(dài)的(de)忽视效果有多少件,如(rú)果除了(le)飞剑外没(méi)有(yǒu)别(bié)的忽视(shì)效(xiào)果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目(mù)标有抗暴了(le)你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的(de)暴击效果越亏(kuī),除(chú)非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易(yì)高(gāo)于目标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的(de)部(bù)分全(quán)部有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也(yě)就(jiù)只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放出的(de)周常内(nèi)容也是没(méi)有(yǒu)的(de)

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风险,但是项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求太(tài)阴的暴(bào)击也(yě)一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面(miàn)板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高(gāo),要(yào)么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计(jì)算了(le)少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的(de)伤害高于(yú)这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要(yào)高于目标抗暴(bào),如果加上(shàng)这1%的暴击概率(lǜ)还是(shì)低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概(gài)率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴击特效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于花(huā)果当(dāng)头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

以上(shàng)就是《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析的全部内容了,更多相关攻略资讯请关注本站(zhàn)梦幻西游手游专区!

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