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于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同(tóng)的那个(gè),是世(shì)界的救(jiù)世(shì)主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就(j于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译iù)不会失(shī)败(bài)。这些磨(mó)难将(jiāng)促(cù)使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)。这(zhè)个世界的存(cún)亡与未来(lái)将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的(de)时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不(bù)舒(shū)服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布(bù)置也都(dōu)差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的(de)技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他(tā),他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这个阶段(duàn),很大(dà)概率你的道(dào)具和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没(méi)有必要(yào),如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译等(děng)加成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就(jiù)不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地(dì)方要么是一(yī)条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个(gè)远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后(hòu)期套装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什(shén)么既然(rán)给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设(shè)计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加(jiā)成不(bù)是一般(bān)的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻击(jī)速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下(xià),变大变强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他(tā)在一个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑他(tā),这个时候(hòu),还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如(rú)果藏的不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害(hài)和(hé)攻击速度(dù)。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的套(tào)装技能(néng),几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻(gōng)击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多普通效(xiào)果的道(dào)具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标签的技(jì)能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和其他(tā)效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出(chū)现的(de)就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你解锁太多(duō)道具,大(dà)部分道(dào)具(jù)还是(shì)不够,而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很可(kě)能会被这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的(de)套装无(wú)法(fǎ)成(chéng)型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的(de),但是(shì)因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集(jí)道(dào)具,实际(jì)上还会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情(qíng)况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在(zài)同类型(xíng)对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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