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i 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》门(mén)派法(fǎ)宝星(xīng)海(hǎi)佩哪个属性好 须弥海门(mén)派法宝(bǎo)星海(hǎi)佩(pèi)分析游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

太(tài)阳(yáng)如果是4点以上(shàng)点战意值使(shǐ)用(yòng),你有概率(lǜ)用(yòng)不上扶摇直上的技能,太阴(yīn)是有更快的(de)可能进入星(xīng)鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲的节奏最快(kuài),少阴这个(gè)和太阳(yáng)一样(yàng),如果只是打个(gè)星(xīng)官、地煞这些短回合的(de)战(zhàn)

须弥海(hǎi)门派法宝(bǎo)的前置法宝是(shì):无(wú)量(liàng)经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,须(xū)弥海的节奏跟(gēn)小雷(léi)音的(de)相似,都是(shì)先用普通(tōng)的伤害(hài)攒(zǎn)一波节奏,然(rán)后再来(lái)一(yī)波一个面伤(shāng)、一(yī)个点杀带面(miàn)的高伤害,太阳如果是4点以上(shàng)点战意(yì)值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上(shàng)的技能,太(tài)阴是有更快的(de)可能进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快,同时也(yě)是(shì)使用星鲲时法(fǎ)伤更(gèng)低的,少阴这个和太阳一样,如(rú)果只是打(dǎ)个星官、地煞这些短(duǎn)回合的战斗,可以(yǐ)在没机会出(chū)手伤害的时候(hòu)使用法(fǎ)宝。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》须弥海门派法(fǎ)宝(bǎo)星海佩分析

须弥海(hǎi)门(mén)派法宝的(de)前置法(fǎ)宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄(xuán)火塔,和龙宫的一样

须弥(mí)海的节奏(zòu)跟小雷音的相(xiāng)似,都(dōu)是先用普通的伤害攒一波节奏(zòu),然(rán)后再来一(yī)波一个面伤、一个点杀带面的(de)高伤害。

所(suǒ)以同样的门派法宝也(yě)是一样(yàng),是加快节奏的效果

不过(guò)小雷音灵珠满(mǎn)时,不一定非(fēi)得使用一念或一劫把灵珠消(xiāo)耗掉,

但是须弥海这个炸(zhà)弹,在手上时(shí)不受控(kòng)制(zhì),要么(me)不用技能(néng),一用就得是星鲲,就算时机不对,也不得不用

所以因(yīn)为(wèi)技能的(de)机制问题,星海佩使用(yòng)时需要格(gé)外慎重,先上一张表格看看基础的效果,然后我再慢慢分(fēn)析这个门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)

一(yī)、基础效果(guǒ)(10级(jí))

使用后每回(huí)合(hé)结束(shù)时,有30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥值,持续(xù)5回合

二、两(liǎng)仪阳属性效果

提升(shēng)等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)

提升等(děng)级*0.3法(fǎ)术防(fáng)御

其(qí)实(shí)很多输出的(de)门派(pài)法(fǎ)宝四象和两仪多少有(yǒu)点相悖,比如龙宫加强群体法伤能(néng)力的(de)两仪却是阴(yīn)属性(xìng)

大唐也是,小(xiǎo)雷音的(de)也(yě)是,须弥海也一样(yàng)

四、太阳

如果是(shì)4点以(yǐ)上(shàng)点战意值使用,你有概(gài)率用不上(shàng)扶摇(yáo)直(zhí)上的(de)技能,因为他有概率(lǜ)哐哐哐(kuāng)一次加(jiā)上3点(diǎn),然后用完星鲲后休息回合(hé)再给你加一次,那么(me)你在持续期间就有可能(néng)一(yī)直在星鲲。如果星海佩没有获得(dé)须弥值,那么太阳(yáng)就刚好可以发(fā)挥,因为须弥海本身就是一个点杀的法系门(mén)派嘛(ma)

如(rú)果在意的是(shì)四象效果,那么尽量在战意值低时(shí)使用(yòng)

不过战意值低时使用(yòng)四象效果数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳

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这一(yī)条(tiáo)相对来说(shuō)最(zuì)合理(lǐ),使用门派(pài)法(fǎ)宝其实也就是为了可以更(gèng)快地(dì)进入星鲲的(de)节奏,连杀(shā)对方(fāng),增加星鲲(kūn)时的法术伤害意义也比较大,因为溢出的(de)伤害越(yuè)多对其(qí)他单位的溅射伤(shāng)害(hài)也就越高,战意值(zhí)越多,使用收(shōu)益也越大。但如果在战意值(zhí)较低时(shí)使(shǐ)用,则可能(néng)不(bù)能(néng)增加

少阳尽量在战意值较高(gāo)时使用,能更快进入星鲲状态同时,增(zēng)加更(gèng)多的法术伤害

六、太阴(yīn)

太阴描述(shù)我不清楚具体效果

因为我身边(biān)玩须(xū)弥海(hǎi)本(běn)来就不多,有太(tài)阴法宝的更(gèng)是没(méi)有,所以我也(yě)没有办法测试太阴的具(jù)体(tǐ)效果(有知(zhī)情的(de)可以评(píng)论区(qū)留(liú)言)

这个(gè)描(miáo)述可(kě)能存在(zài)三种情况

1、就是法宝基(jī)础效(xiào)果的叠加,使用(yòng)法宝(bǎo)后,回合(hé)结束时(shí)增加的须弥值由三个,概(gài)率增加(jiā)到(dào)四(sì)个

2、由技能产生的(de)须弥值(zhí)在法宝(bǎo)持续期间有概率额外(wài)增加一(yī)个(如果是这点,应该描述成:持续期(qī)间,获得的须弥(mí)值有(yǒu)50%/60%/70%概率(lǜ)额外增(zēng)加一点,所以可能性(xìng)不大)

3、就是类似(shì)基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),但是是独立有概率获(huò)得一点须弥值(如果是这点,应该描述增加一条:回(huí)合结(jié)束(shù)时/回(huí)合开始时,总得给人家明确获得(dé)须(xū)弥值的时间。)

所以,如果描(miáo)述没有(yǒu)错误的话(huà),应该是之一种可能,就是回合结(jié)束(shù)概率(lǜ)增加(jiā)4点须弥值

不(bù)管(guǎn)是哪一(yī)种吧(ba),总之太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏(zòu)最快(kuài),同时也是使用星鲲时法(fǎ)伤更低的

七、少阴

这个和太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些短回合的(de)战斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害的(de)时候使用法宝(bǎo),如果星海(hǎi)佩没有获得须弥值,那(nà)么少阳就刚(gāng)好可(kě)以发(fā)挥,如(rú)果获得1点须(xū)弥(mí)值(zhí),而击水(shuǐ)三(sān)千(qiān)4个及以上时,技能(néng)伤害也更高,所以如果(guǒ)情况允许(xǔ),更(gèng)好也是低须弥值时使用

星(xīng)海佩如果不(bù)是想使用更快得使用星(xīng)鲲技能是不(bù)建议(yì)使用的,比(bǐ)如泡泡乐园、四周纪(jì)行这些阶段过度准备(bèi)时间可(kě)千万不要随(suí)便用。

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而PVP、地(dì)煞这些,可以在适当的(de)时候使用(yòng),这(zhè)些(xiē)战斗的(de)星鲲只(zhǐ)要自己(jǐ)把握(wò)好,是(shì)可以打死(sǐ)单位的(de),获得溅射(shè)伤害的(de)

日常(cháng)党我比较推荐太阳,注重PK的(de)太阳或(huò)少(shǎo)阳都(dōu)可以考虑,太阳比较通用,当面板来(lái)用(yòng)就(jiù)行,少阳比(bǐ)较需要一些指挥、操作(zuò)意识

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