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三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积

三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技(jì)能与(yǔ)兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙(shā)落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫(gōng)主动技(jì)能冷月清(qīng)秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤(shāng)要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼(pō)天要高(gāo),还是需(xū)要一定的气血基(jī)础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技(jì)能(néng)与上上个版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似(shì),现在(zài)经脉上取消(xiāo)了这一条,加(jiā)到了万(wàn)象技能(néng)上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能(néng)高出(chū)满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝(bǎo)那(nà)样,如果(guǒ)四象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合(hé),相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技能(néng)可能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng),通用性更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷月清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比较值得使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月(yuè)宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能(néng)。即(jí)便是封月宫(gōng),也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花(huā)果山(shān)

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单(dān)体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的(de)伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破(pò)血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最(zuì)少不会(huì)低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的(de)

最终还是要看(kàn)技能的暴击(jī)概率(lǜ),并且更好自身能有较高的(de)暴击(jī)特效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外(wài)的(de)伤害,如果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身(shēn)也(yě)是会立(lì)即(jí)出手的(de)

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激(jī)活(huó)被动技(jì)能(néng)。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上(shàng)限还是比平常(cháng)花果使用(yòng)的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择(zé)主动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒(bàng)的技能(néng),也不(bù)需要额(é)外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一(yī)般来(lái)说是不怎(zěn)么怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说要(yào)弱一些。不过这个(gè)技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技能不限制战斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法术(shù)伤害,而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合(hé)限制,如(rú)果给自(zì)己(jǐ)增加的一(yī)个(gè)凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要(yào)就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自(zì)身(shēn)当回合的输(shū)出。

被动技能:护(hù)犊情深

这(zhè)个(gè)就不(bù)用说,是先祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种印记(jì)的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话(huà),那(nà)么其实就(jiù)是很长(zhǎng)时间的法术(shù)六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能选择:除(chú)了(le)魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须弥是(shì)直(zhí)接补满须弥(mí)值,而更进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上(shàng)使用击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上一个层次。

被动(dòng)技(jì)能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿(cháng),但是也(yě)只是(shì)补(bǔ)偿(cháng)神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生(shēng)存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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