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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认(rèn)锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多(duō)数的(de)玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害(hài)不(bù)是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一(yī)个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心。

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