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倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应(yīng)效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需(xū)要了解的(de)内容,全程(chéng)干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则(zé)会向(xiàng)周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在(zài)前(qián)期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一个(gè)很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)生成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以(yǐ)到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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