本站小编收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》镜流星魂几命重要专武(wǔ)抽吗(ma) 各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比(bǐ)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。
镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非(fēi)常之大,对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,专武收益(yì)比其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代高
崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属性角色(sè),本(běn)次为大家(jiā)带(dài)来镜流各(gè)星魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。
《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比
镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进(jìn)行价(jià)值对比(bǐ)。
一(yī)、Dpat的算(suàn)法(fǎ)
①确定一个输(shū)出循环
②计算(suàn)这个(gè)循环的(de)总伤(shāng)害
③引入(rù)速(sù)度(dù)和行(xíng)动次数,计(jì)算(suàn)这个循(xún)环所经过(guò)的(de)总行(xíng)动值
④用总伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造成的伤害(hài),这(zhè)就(jiù)是Dpat
忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比
三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比
本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级(jí)都做了计算。
无可取代由于(yú)镜流的受击概(gài)率不(bù)低,所以就把效果视为常驻(zhù)。
星神的增伤需要(yào)击破来(lái)触(chù)发,所以这里按(àn)3回(huí)合(hé)覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。
秘密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那段增伤镜流比(bǐ)较难触(chù)发就不算(suàn)了(le)。
四、结论
1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技(jì)的配合(hé)下爆发力也更强。
2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能(néng)力(lì)的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了