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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花(huā)果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技(jì)能(néng)否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿(ér)村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐(táng)官(guān)府

主动(dòng)技能(néng):平沙落(luò)雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血时更(gèng)多的使用技(jì)能的(de)选择(zé)。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要(yào)比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认为至(zhì)少(shǎo)不低(dī)于(yú)泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他(tā)的使用成(chéng)本与使用条件都比(bǐ)泼天要高(gāo),还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不(bù)到物(wù)理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能(néng)与上上个版(bǎn)本(běn)的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一(yī)条,加到了万象技能(néng)上(shàng)了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能(néng)对大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那(nà)样(yàng),如果四象(xiàng)没(méi)有明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合的变(biàn)身换一(yī)次(cì)较少量的(de)单(dān)体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更(gèng)大(dà)的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个全新的(de)技(jì)能,不(bù)是月影摇(yáo)光的(de)加强(qiáng)版)月(yuè)影摇(yáo)光经(jīng)脉(mài)

沧海明(míng)月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推(tuī)进回(huí)合(hé),是比(bǐ)较值得使用的,当然(rán)最后也要看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推荐主动技能(néng)。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击(jī)了,最少不(bù)会低于破(pò)血的伤害。

但是却是(shì)非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的(de)暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身(shēn)能(néng)有较高(gāo)的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会(huì)立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动技(jì)能。而(ér)且愤怒机(jī)制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获(huò)取更加(jiā)不(bù)容(róng)易了。当然,主动技(jì)能(néng)的上限还(hái)是比平常花果使(shǐ)用的(de)技能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏(bó)一(yī)把的少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多这样(yàng)的(de)玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要(yào)额外(wài)消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来说要弱一(yī)些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营(yíng)

被动技能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个技能不限(xiàn)制战(zhàn)斗场合(hé),只要使用愤(fèn)怒(nù)不增加法术(shù)伤害,而且是(shì)整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如(rú)果(guǒ)给自己(jǐ)增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个(gè)也是浪费了魔王自(zì)身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这(zhè)个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本(běn)魔(mó)王印记(jì)流(liú)不太实(shí)用,不(bù)知道(dào)增(zēng)加护盾后表现(xiàn)会(huì)怎(zěn)样(yàng)

不过(guò)也只增加两种印(yìn)记的血(xuè)量(liàng)

技(jì)能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道(dào)

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技(jì)能(néng):魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可(kě)以选择被(bèi)动技能,相对来(lái)说更推荐主动技能(néng),逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶(fú)摇直(zhí)上暴(bào)击都更(gèng)上一个层次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神(shén)佑的补(bǔ)偿(cháng),但是也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑(yòu)而(ér)已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是没有溅射的

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能那(nà)条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威力(lì)比起(qǐ)大招一梦要差得(dé)多,所以(yǐ)自己的生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能(néng)一梦。

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