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夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁

夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极(jí)泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能镇魂(hún)符(fú),被动技能(néng)状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门(mén)派万象星盘(pán)技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使用成本与使用(yòng)条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高,还是需(xū)要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自(zì)己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现在(zài)经脉(mài)上取(qǔ)消了这一条,加(jiā)到了(le)万象技能上了

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技能(néng)对大(dà)唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的(de)白字属性(xìng),就好像门派法宝(bǎo)那(nà)样(yàng),如果四象没有明显的(de)差异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的(de)狮驼(tuó)的变身(shēn)是6回(huí)合(hé),相当于(yú)用2回(huí)合的变身换一次较(jiào)少(shǎo)量的(de)单(dān)体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还(hái)要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技(jì)能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能,通用(yòng)性更高一些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一个(gè)全新的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如(rú)果是推进回(huí)合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也(yě)要(yào)看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月(yuè)宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单位(wèi)承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果(guǒ)触(chù)发暴击了,最(zuì)少不(bù)会(huì)低于破血的(de)伤害(hài)。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被动技能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分身也(yě)是(shì)会立(lì)即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气的(de),我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激活被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤怒的(de)获(huò)取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)的上限还(hái)是比平常(cháng)花果使用(yòng)的(de)技能(néng)要高(gāo)出很多(duō)。喜欢(huān)搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这样的(de)玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术(shù)型(xíng)破碎(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒(bàng)的(de)技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这(zhè)个(gè)技能不(bù)是(shì)一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤(shāng)害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特(tè)别(bié)需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的(de)话(huà),他(tā)也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出能力

不(bù)过这个技能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费(fèi)了魔王自身(shēn)当回(huí)合的输出(chū)。

被动技能(néng):护(hù)犊情(qíng)深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是(shì)很长时间(jiān)的法(fǎ)术(shù)六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动技能(néng):否极(jí)泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥(mí)是直接(jiē)补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上(shàng)使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更(gèng)上一个(gè)层(céng)次。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威(wēi)力比起大招一梦(mèng)要差(chà)得(dé)多,所以自己(jǐ)的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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