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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代(dài)高

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏(xì)中,镜(jìng)流(liú)是(shì)一(yī)名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带来(lái)镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代要(yào)高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所(bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别: #ff0000; line-height: 24px;'>bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别suǒ)以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭配停(tíng)云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输出(chū)循(xún)环

②计算(suàn)这个(gbd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别è)循(xún)环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的(de)总行动(dòng)值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益对(duì)比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次(cì)对比(bǐ)使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的(de)比例等(děng)效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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