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中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗

中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需要(yào)防御(yù)卡来(lái)解决防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可(kě)能最后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的就(jiù)是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出(chū)端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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