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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆(bào)火(huǒ)的(de)大作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和(hé)设(shè)定上(shàng)都相当(dāng)不错,并(bìng)收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两(liǎng)部(bù)作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能(néng)量(liàng)

本作结合了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙(xù)事为(wèi)驱(qū)动力(lì)。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将(jiāng)为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听名(míng)字多(duō)少有些(xiē)怪异(yì),让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际(jì)上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏(xì),简单来(lái)说就是(shì)两个(gè)字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能(néng)比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而(ér)光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置的小机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身一个男的长期不碰他老婆是什么原因体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都(dōu)还原(yuán)了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计(jì)、多变的(de)玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价(jià)的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富(fù)得(dé)可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是(shì)任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入(rù)了(le)双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一(yī)个(gè)来(lái)自(zì)外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游(yóu),但其内容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要(yào)远(yuǎn)超大(dà)多(duō)数(shù)同类(lèi)型游(yóu)戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十几二十(shí)岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型更新,包括了(le)300多项(xiàng)改(gǎi)进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式(shì)以及全新的自(zì)定义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美(měi)诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常(cháng)诱人(rén)的收集要素(sù)(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有一个男的长期不碰他老婆是什么原因极(jí)高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了(le)更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类(lèi)文(wén)字外,其他(tā)都是图(tú)标符号(hào)和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是(shì)尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的(de)方(fāng)块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受到重力(lì)的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同(tóng)时不(bù)能超过一(yī)定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一(yī)个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多(d一个男的长期不碰他老婆是什么原因uō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出(chū)色!

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