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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要(yào)的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计(jì),打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去(qù)抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶(jiē)段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的(de)提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没(méi)有的(de)魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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