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绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的(de)并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会(huì)大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接(jiē)下来就(jiù)该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶段的机(jī)制是(shì)3个(gè)翅(chì)膀,开(kāi)局默(mò)认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和(hé)boss机(jī)制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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