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91是质数吗,95是质数吗

91是质数吗,95是质数吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游(yóu)戏中,镜流(liú)是(shì)一名(míng)毁灭命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè),本次(cì)为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比

镜流(liú)作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进(jìn)行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度(dù)和行(xíng)动次数,计算(suàn)这(zhè)个(gè)循环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动(dòng)值,得出平均每(měi)经过1行(xíng)动值(zhí)造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂(hún)收益对(duì)比

三、镜流各光锥收(shōu)益(yì)对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠(dié)影等级(jí)都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流(liú)的(de)受击概率不低(dī),所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代(dài)要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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