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翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗

翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也(yě)都是一(yī)切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了(le)那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区(qū)域翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗,但基(jī)本(běn)是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作(zuò)类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个整体的(de)人口和(hé)居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属(shǔ)于一(yī)个(gè)“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观(guān)方(fāng)面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和(hé)医(yī)院来防(fáng)范(fàn)火灾和传(chuán)染(rǎn)病的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施(shī)来(lái)保持城市的清洁(jié)度(dù)等等(děng)——这(zhè)些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本(běn)精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度(dù)的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发(fā)组能力与态度(dù)的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是(shì)否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季节(jié)装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业(yè)革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度(dù):沉没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及(jí)每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一(yī)段带(dài)有教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然(rán)是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以(yǐ)外另(lìng)一个具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南(nán)美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不(bù)明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此(cǐ)外(wài)每个阶(jiē)层的(de)具(jù)体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现(xiàn)实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过(guò)游戏也(yě)存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求的(de)商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临(lín)时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不(bù)过目(mù)前(qián)的版本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗上万(相对(duì)而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求(qiú)基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来(lái)的(de)问题就是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的(de)问题(tí),也(yě)就是本作的自动化和模块化程(chéng)度(dù)不够(gòu),中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机:首先(xiān)不(bù)同于(yú)4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些(xiē)比较(jiào)老(lǎo)的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画(huà)风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也(yě)可(kě)以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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