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提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好

提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清(qīng)空(kōng)大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插(chā)回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容(róng)器打一发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的(de)动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果(guǒ)结束(shù),或是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额(é)外提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了(le)【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出(chū)隐提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但(dàn)是(shì)考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在(zài)输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎(liè)+黄(huáng)金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉(lā)满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等(děng)高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做推荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两个装备的(de)场景基本上(shàng)都是(shì)有着自己(jǐ)明确的(de)目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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