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1米等于多少mm 1米等于多少厘米

1米等于多少mm 1米等于多少厘米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物(wù)动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。<1米等于多少mm 1米等于多少厘米/p>

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除(chú)了第(dì)二个小boss设计了两个(gè),其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么(me)好说的,场(chǎng)景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么(me)设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是(shì)近战不能打他,不然会被(bèi)他下(xià)一(yī)个技能(néng)打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁(suǒ)血(xuè),即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能(néng)在前两关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远(yuǎn)程,但是如(rú)果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢(màn),站(zhàn)的(de)地方要(yào)么是一条线(xiàn),要(yào)么是各(gè)种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在(zài)有限的时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程(chéng),你会发(fā)现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既(jì)然给了(le)玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在(zài)这样设(shè)计(jì)只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬(shùn)间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你(nǐ),根(gēn)本(běn)没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期(qī)和(hé)他在一个平台(tái)上,你几乎不可(kě1米等于多少mm 1米等于多少厘米)能单挑他,这个时候(hòu),还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间(jiān)残(cán)血(xuè),对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的(de)数量会增加(jiā)40%以上,平(píng)台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害(hài)同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道(dào)具会降(jiàng)低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有很多不(bù)同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿起同(tóng)类型的道(dào)具来触发协(xié)同和其他(tā)效果,但是(shì)这个游(yóu)戏(xì)解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就越(yuè)多(duō),标(biāo)签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了你出了(le)禁用100件物(wù)品,但是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了(le),而且这(zhè)个(gè)道(dào)具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道(dào)这(zhè)是不是(shì)刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总(zǒng)结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差,玩法单(dān)一,打击(jī)感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收集道(dào)具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套(tào)装可(kě)能都凑不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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