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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

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阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回(huí)合(hé)的(de)效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合(hé)至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下(xià)受(shòu)到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是(shì)不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也(yě)会(huì)较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比如单(dān)次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不(bù)过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性额外(wài)增加的(de)愤怒(nù)值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是(shì)阴(yīn)属性更高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成就会较低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤怒也(yě)存在较高的随(suí)机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合内受伤(shāng)的(de)次(cì)数和一(yī)次(cì)受伤的(de)痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火的辅助是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输(shū)出阴属性(xìng)会(huì)比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)

其(qí)实(shí)这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或(huò)受(shòu)较低伤(shāng)害阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)就(jiù)没效(xiào)果了(le)(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期(qī)望和(hé)上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的(de)效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加一回(huí)合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低(dī)的(de)时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以更(gèng)快得使用出大特技(jì)

八(bā)、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的(de)两(liǎng)仪(yí)效果(guǒ),就算被(bèi)笑(xiào)里,也(yě)没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较高(gāo),在灵(líng)动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的(de)不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的(de)持(chí)续也是(shì)可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候着急(jí)用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相互(hù)之间就(jiù)不(bù)要逆(nì)来(lái)逆去(qù)的了(le)

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