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感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解

感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失(shī)乡骑士英格威尔(ěr)、失(shī)乡骑士(shì)奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红(hóng)狮子骑(qí)士奥(ào)加(jiā)、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人。

失乡骑士英格(gé)威(wēi)尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗(fú)、红狮子(zi)骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀(dāo)狄(dí)希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵(bīng)、腐烂长生者、尖牙小(xiǎo)恶(è)魔、骸骨(gǔ)民兵、骸(hái)骨山贼(zéi)、拉塔(tǎ)恩(ēn)士兵、法姆·亚兹拉的(de)兽人(rén)、战场魔法师、调香师(shī)托莉(lì)夏(xià)、灵(líng)庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉者的傀(guī)儡(lěi)、指头(tóu)女巫的(de)傀(guī)儡、壶男的傀(guī)儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟身人(rén)偶士兵、恶兵、白(bái)金(jīn)之子、腐败眷属、堕(duò)落调香师卡尔曼、火炎习(xí)武(wǔ)修(xiū)士、罗德尔(ěr)士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人罗洛(luò)、圣树士兵、带翼混种、结晶人(rén)、辉石魔法师、双贤魔(mó)法师、泥人、黑夜女巫与剑士的(de)傀儡、操(cāo)弓士兵、小米兰达、腐(fǔ)败野狗、离群野狼、大(dà)老鼠、发狂(kuáng)南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人(rén)集团、灵魂水母、祖(zǔ)灵之民、神(shén)谕(yù)众使者、葛(gé)瑞克(kè)士兵、随从、雷亚卢卡(kǎ)利亚士兵(bīng)、徘徊权贵、流浪民族、白金(jīn)之(zhī)子勒(lēi)缇(tí)娜、权贵魔法师、风(fēng)暴鹰汀(tīng)涅(niè)。

《艾尔登法(fǎ)环》全骨灰数(shù)据(jù)一览

骨灰是(shì)推图的好伙伴,能给予玩家(jiā)相(xiāng)当的帮助,基本上大多数骨(gǔ)灰是吸引敌人(rén)火(huǒ)力(lì),少(shǎo)部分具备一定输出能力,也有某些(xiē)超模(mó)的骨灰(比如仿(fǎng)身泪(lèi)滴),虽然超模的很(hěn)厉害,通关很轻松,但是玩游(yóu)戏的话还是尽可能(néng)体验游戏比较重要,所(suǒ)以(yǐ)在这里写一(yī)点(diǎn)关于全(quán)骨灰的讨论(列一些(xiē)数(shù)据)。

骨灰们造成和承(chéng)受的伤害都会减少(攻(gōng)击基本可(kě)以对应一周(zhōu)目怪物(wù)更高(gāo)加成值的25%-35%,承受伤(shāng)害(hài)则减少50%,免疫除骤死外的异常状(zhuàng)态【褪色(sè)者模板的(de)单位会吃】,不过无论是施加还是受(shòu)到的特殊伤害都(dōu)并不(bù)会(huì)因此(cǐ)降低)

对骨灰们来说,他们所有(yǒu)招式的失衡值(zhí)都固定为1(因此骨灰是几乎打不出(chū)失衡(héng)的)

骨灰(huī)里(lǐ)有一些是红眼(yǎn)的,他们不(bù)会跟随玩(wán)家,召唤(huàn)后会尝试攻击附近的敌人,立即发动攻击且死战不退(tuì)

一部分骨灰的描述(shù)里有(yǒu)在远(yuǎn)方出(chū)现的(de)字样,不过在每个召(zhào)唤点都是固定位置的(de)(找到他们)

对敌人使(shǐ)用咒血(xuè)壶可以提高(gāo)骨灰的攻击(jī)欲(yù)望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙格(gé)的大卢恩(ēn)会对骨(gǔ)灰有增(zēng)益

蒙格的大卢恩(ēn):使得周围有目标(biāo)陷入出血状态时召唤灵造成的(de)伤害提高30%,召(zhào)唤灵(líng)击杀敌人恢复60+5%更大(dà)生命值的血量

各种范围buff对骨灰(huī)都有效,但(dàn)是(shì)恢(huī)复祷告对(duì)他们(men)的回(huí)复力基本上会进一步降低

下面是骨灰(huī)数据(jù)的介绍:

【失乡骑(qí)士(shì)英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与低常韧性boss压制力(lì)更(gèng)强(qiáng)(精英敌人(rén),例如(rú)斗士、尊腐(fǔ)骑士之类的会被压得起不了身),蒙(méng)流地下(xià)墓地击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火、圣),失衡值(zhí)65,对小型敌人压制力(lì)更(gèng)强(qiáng),拉仇恨能力相对英格威尔(ěr)更高(gāo),边境英(yīng)雄墓地击 *** oss获(huò)得

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【古(gǔ)龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能(néng)够(gòu)格挡大量伤(shāng)害,吸引(yǐn)仇恨能力也不错,尊贵(guì)者英(yīng)雄墓地击(jī) *** oss获得

【红(hóng)狮子骑士(shì)奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔(mó)力与圣),红眼骨灰,会(huì)使用(yòng)战吼(也会回应玩家(jiā)的(de)战吼(hǒu)),远程压制能(néng)力很(hěn)强,但(dàn)是近战能力乏善可(kě)陈,失衡值65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下(xià)生命值约(yuē)为自身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)同(tóng)玩家,特点是继(jì)承伤害较高,诺(nuò)克隆恩雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊腐骑士芬(fēn)蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐(nài)魔力弱火),失衡(héng)值(zhí)65,战斗属(shǔ)性很(hěn)差的骨(gǔ)灰,但是会给周围友军(jūn)上(shàng)大幅度(dù)火抗的buff,也会给(gěi)敌人(rén)上腐败,圣树祈祷室直走跳过一(yī)个(gè)台子到室(shì)内开启宝箱获得(dé)

【蛇(shé)人(rén)】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失(shī)衡(héng)值65,火免的骨灰(huī)…蛇人教堂(táng)处获得(大蛇传送门前)

【无头骑(qí)士(shì)露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔(mó)力与火(huǒ)),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰(huī)稍高,会(huì)不断瞬移闪避(导致无(wú)法拉(lā)仇恨),灵庙原野地下墓(mù)地击(jī)败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐魔力、火、雷(léi)),失衡值80,使用(yòng)死亡(wáng)卢恩百分(fēn)比伤(shāng)害敌(dí)人,输出(chū)非常高,自己喜(xǐ)欢拉扯,很难有(yǒu)效吸引仇恨,如果使用者不太熟练拉(lā)扯会吃苦,击(jī)杀月光祭坛刀之首获(huò)得

【黑焰(yàn)习武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与圣),失衡值65,频繁使(shǐ)用黑焰(yàn)招式(shì)百分比灼烧敌(dí)人生命(mìng)值,站(zhàn)桩输出的情况下常态高周目(mù)全(quán)骨灰(huī)更高(黑刀有时(shí)候会发呆,这个问题有点(diǎn)严重(zhòng),但是黑焰习武修士自己受伤率也更高),击(jī)杀通(tōng)往圣树密道离群仿身泪滴获(huò)得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情(qíng)况下(xià)生命值2674,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌(pái)格挡(dǎng)率很高,基(jī)础精力160/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力(lì)90,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤(shāng)害(hài),尤(yóu)其是属性伤害,诺克(kè)隆(lóng)恩拾取

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