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HBC路由器能用WiFi吗

HBC路由器能用WiFi吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎoHBC路由器能用WiFi吗)的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来(láiHBC路由器能用WiFi吗)解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过还是(shì)建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤(shHBC路由器能用WiFi吗āng)害。

开局除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来(lái),多观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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