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2l是多少斤 2l是多少kg 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本(běn)作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了(le)前(qián)两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过(guò)的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多少有些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游(yóu)戏,简单(dān)来说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在(zài)物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版(bǎn)过(guò)关(guān)的解谜(mí)游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以2l是多少斤 2l是多少kg分离(lí),做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触(chù)到的场(chǎng)景物(wù)体通(tōng)电(diàn),从而产生开(kāi)或关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以及(jí)大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣(qù),同(tóng)时也是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素(sù)质,绝对(duì)买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还(hái)加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的(de)画风也清(qīng)新(xīn)靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来(lái)没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了2l是多少斤 2l是多少kg上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操作手(shǒu)感(gǎn),以及系(xì)列(liè)不变的(de)味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型更新(xīn),包括了(le)300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了(le)全新(xīn)的(de)合作招式以及全(quán)新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设(shè)计上完(wán)美诠释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计(jì)思(sī)路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了(le)不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料(liào)外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩(wán)家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的(de)作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇(huì),且实(shí)际(jì)游玩时(shí)只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即(jí)使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单(dān)机(jī)关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出色!

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