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少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本人很(hěn)少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒(dú)

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2.防(fáng)御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差(chà)一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来(lái)很好的防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出(chū)现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一(yī)张过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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