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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收(shōu)藏即(jí)可(kě)。其(qí)适(shì)用(yòng)的角色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和(hé)那维莱(lái)特这类重击输出为(wèi)主,对充能(néng)也(yě)有一定需求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动武器。本期为大家带来(lái)的是原神无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌武(wǔ)器(qì)解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那(nà)维莱(lái)特这类(lèi)重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成材料

三(sān)、武器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词条为充能的(de)法(fǎ)器。

模型特点是高白(bái)值低属性(xìng),但充能(néng)是辅(fǔ)助向的(de)属性(xìng),按理对于辅助来说,更想(xiǎng)要更多的(de)充能属性,而不是攻击白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的被动(dòng)技能可以提高(gāo)角色普攻和重击(jī)的(de)伤(shāng)害,又像是侧(cè)重于(yú)输(shū)出(chū),看上(shàng)去自(zì)相矛盾。这也导(dǎo)致(zhì)了其(qí)在输(shū)出面表现一般,辅(fǔ)助(zhù)能力也并(bìng)不精进。

总体来(lái)说,和往常的(de)活动(dòng)赠送武器一样,明(míng)显(xiǎn)在数值是存在(zài)毒点,不建(jiàn)议(yì)玩家强化,收(shōu)藏即可。这(zhè)也也有个好处(chù),毕(bì)竟(jìng)是绝版(bǎn)武器,不会(huì)导(dǎo)致一些玩(wán)家因为(wèi)入坑较晚错过某(mǒu)些活动而在装备(bèi)上与老(lǎo)玩家拉开无法弥补的(de)差距(jù)。但同时又保证了(le)收藏价值,对于老(lǎo)玩家(jiā)来说也(yě)能(néng)接受(shòu)。

四(sì)、进阶分析(xī)

图中按那维莱特+达(dá)达利亚(yà)+枫(fēng)原万(wàn)叶+钟离的(de)队伍进行(xíng)计算,比较那(nà)维莱特满buff的(de)重击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)在伤害(hài)面表现并不好,甚至(zhì)不(bù)如试做(zuò)金珀。

分析其原因(yīn),试做和无垠(yín)的武(wǔ)器(qì)白值(zhí)对那维莱特来说都没(méi)有收益,其(qí)实就是比较生命词条和增伤词条的收益。最(zuì)终,因为目前缺(quē)少生命拐,而(ér)且(qiě)金珀(pò)的生命百分比要(yào)比无垠的增伤(shāng)数值高一点(diǎn)点(diǎn),所(suǒ)以输出还(hái)是金珀高。

充能效率的(de)属性对于那维来说可以(yǐ)是有效词(cí)条,那维开大(dà)获得露珠可以提高其持(chí)续(xù)输出能力。能够让输出更加平滑,大招(zhāo)不(bù)卡手。

但聪(cōng)明的(de)你一定(dìng)也发现了,无(wú)垠就算一(yī)级(jí)都不强化,也可以给那(nà)维提(tí)供完整的输出属性。省材料也算一(yī)个优势吧(ba)。

图中(zhōng)计算烟绯重击(jī)蒸发的伤害期望,流(liú)浪乐章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通(tōng)计算(suàn)(等价于六轮平均触发(fā)三次不同的(de)buff)。

可以看(kàn)到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌的伤害表现也(yě)是较(jiào)低的。但充能效率算(suàn)是有效词条(tiáo),烟绯的大招(zhāo)还是比较关键的,总体(tǐ)来(lái)说(shuō)会使玩家体验(yàn)更加丝滑,但输(shū)出降(jiàng)低(dī)了。

总(实属和属实区别在哪,实属与属实的区别zǒng)体来(lái)说,个人并不是很推荐给(gěi)烟绯换无实属和属实区别在哪,实属与属实的区别垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样,实(shí)战表现一般可以不(bù)用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输(shū)出为主,对充能也(yě)有一(yī)定需(xū)求的(de)角色(sè)。

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