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戴choker就是m吗,戴choker什么意思

戴choker就是m吗,戴choker什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

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后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输(shū)出(chū)的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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