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太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需(xū)求来(lái)扩大(dà)发展。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的工(gōng)业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也(yě)不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的(de)百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更多和更(gèng)高级(jí)的(de)工(gōng)作人口,但更(gèng)高级(jí)的(de)工(gōng)作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人(rén)口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是(shì)以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度(dù)时(shí),村庄(zhuāng)就会变(biàn)成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的(de)物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒn太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋g)种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要(yào)完(wán)成(chéng)的是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处(chù)理设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以在(zài)居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的(de)游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义(yì)模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包(bāo):季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化(huà)种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是(shì)送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么(me)最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢(huān)把(bǎ)南(nán)美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势(shì)是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是(shì)相对于(yú)本体而(ér)言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个(gè)岛(dǎo太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋),但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不(bù)可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重新规(guī)划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏(xì)前中(zhōng)期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳(wěn)定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价(jià)格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了(le)基本(běn)需(xū)求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得(dé)资金收(shōu)入(rù),黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不(bù)过目(mù)前(qián)的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了(le),后期(qī)动(dòng)辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本(běn)都是小(xiǎo)几百(bǎi)以(yǐ)内(nèi))。但(dàn)游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也需要大(dà)量的(de)工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全(quán)体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后(hòu)期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观画(huà)面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟(jìng)这游(yóu)戏(xì)可以造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞艇(tǐng),还能(néng)放(fàng)牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验(yàn)。

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