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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环(huán)》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武士(shì)相对突出的(de)就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法(fǎ)术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以达(dá)到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战(zhàn)士职(zhí)业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误(wù)以为(wèi)前期要(yào)加(jiā)力(lì)量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那(nà)么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的(de)武(wǔ)器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力(lì)三方(fāng)面权(quán)衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在(zài)法(fǎ)师的(de)加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要(yào)看清法师(shī)的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一(yī)定要(yào)分清主法(fǎ)师来(lái)说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤(shāng)害(hài)加成非常高。<中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁/p>

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)也(yě)是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要(yào)一(yī)味(wèi)的(de)对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也(yě)承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是(shì)十分(fēn)不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后(hòu)可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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