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暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以(yǐ)带,但是(shì)不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很(hěn)多限制(zhì);恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨(mó):两个护肩(jiān)相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群(qún)代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折磨(mó)伤害会更高(gāo)。

《暗(àn)黑破坏神不(bù)朽》狂骑士(shì)新精华伤害介绍(shào)

一、暗影雾锋刃(rèn)

这套精华是暗影雾的(de)头部增(zēng)伤裤子增加攻(gōng)速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃(rèn)+副(fù)手(shǒu)锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有引渡(dù)吞噬和无畏(wèi)挑击会空(kōng)缺出一个主手精华,如果你愿意可以带(dài)横扫(sǎo)千军并且带上异色和睦多一(yī)个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注意:因为带无(wú)畏挑击要放弃潜行(xíng)怒(nù)行,如果放弃潜(qián)行怒行带横扫千军或(huò)无畏挑击动作(zuò)爆发(fā)都不如普攻(gōng)来的(de)伤害高,所以备用主手是(shì)空缺(quē)精华的,实战最(zuì)少要带一个(gè)位(wèi)移。

我(wǒ)们可(kě)以看到(dào)秒(miǎo)伤在117W~132W之间(jiān),已(yǐ)经远远超出了(le)新(xīn)精华之前的测试,确(què)实(shí)攻速副(fù)手加上(shàng)最新的(de)锋刃增伤主手伤害太(tài)恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻速(sù)发(fā)挥到极致。

二(èr)、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)

看(kàn)到水友在下面评论说测试(shì)恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比下(xià)来不相上下,分(fēn)层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳定,个人是觉得分层预(yù)瞄(miáo)综合(hé)更(gèng)强,单体恐怖消弭(mǐ)略高前者一点,因为单人测试(shì)不(bù)相上下,那(nà)么组(zǔ)队肯定是(shì)后者(zhě)输出(chū)更(gèng)高的。

三(sān)、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像(新精华衣服)

把衣服换成了(le)新(xīn)的(de)精(jīng)华恐骇(hài)之像,这个精华本(běn)身(shēn)在(zài)之前的(de)测试(如影(yǐng)随形(xíng)精华对比(bǐ))就是比较低伤害的,实测(cè)出的数据也可以(yǐ)看出是(shì)比恐怖消弭和分层预瞄伤害(hài)都低(dī),只有一(yī)次是勉(miǎn)强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗影(yǐng)雾以及副手的双攻速加成,想(xiǎng)着还(hái)是(shì)测试一(yī)波,结果在预(yù)料之内。

四、魔眼(yǎn)头(tóu)Vs暗影雾

同时魔眼(yǎn)头和暗影雾的对比也(yě)形成了(le)谜题,我们(men)把暗影雾(wù)换魔眼头+主手可(kě)以利用上科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影(yǐng)雾加普攻(gōng)攻(gōng)速换成蝙(biān)蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻(gōng)都带剧(jù)痛了。其他保持不变我们来看看伤(shāng)害:

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒(miǎo)伤,比(bǐ)起(qǐ)暗(àn)影(yǐng)雾的BUff还要恐怖,那么(me)在实战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾(wù)要好用,而且引渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群(qún)代言人Vs新(xīn)精华(huá)双重(zhòng)折(zhé)磨(蝙(biān)蝠(fú)普攻)

蝠(fú)群代言人(rén)很明显伤害下降了不少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右,因(yīn)为副手加普攻的攻速(sù),所以护肩的收益肯定要高于蝠群(qún)代言人的,如果没(méi)有攻速收益这两个护肩(jiān)估(gū)计伤害差不多。

综(zōng)上(shàng)所述(shù):

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带(dài),但是不如魔(mó)眼头(tóu)搭配的(de)伤害高(gāo),而且暗(àn)影雾实(shí)战也(yě)不会(huì)跟随你跑(pǎo)有很多限制(zhì)。

②恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得(dé)出结论(lùn)是(shì)打单(dān)体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高于分(fēn)层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤害更低(dī)的。

③蝠群(qún)代(dài)言人Vs双重折磨

两个(gè)护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还(hái)是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打单体带双(shuāng)重折磨伤(shāng)害会更高

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