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当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗

当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗 原神元素反应效果有哪些

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原神元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的(de)伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素(sù)反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关的(de)内容(róng),只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一(yī)图(tú)流(liú)

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象(xiàng)是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没(méi)有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路,具体的(de)选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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