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见字如晤,展信舒颜,展信安的用法

见字如晤,展信舒颜,展信安的用法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实(shí)策(cè)略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都(dōu)是一切(qiè)的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同(tóng)点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来(lái)自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类(lèi)型的(de)划分(fēn)则(zé)是以资(zī)本主义化(huà)(农(nóng)民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各(gè)个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的(de)需求,否则人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了(le)那个(gè)阶层(céng)人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后(hòu)可(kě)以产生(shēng)新的(de)工人(rén),并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的(de)是一(yī)个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大(dà)概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的(de)过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀(yún)分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都有道(dào)路的(de)状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防局和(hé)医院来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设施(shī)来保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的(de)高(gāo)质量内(nèi)容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉(chén)没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务见字如晤,展信舒颜,展信安的用法驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只(zhǐ)有三(sān)级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供开发(fā)的有是十(shí)多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在(zài)明(míng)显的(de)资源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规(guī)划的(de)大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了(le),收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市(shì))。这对(duì)于游戏前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了(le)多样化需求的商路,还(hái)有很多(duō)临时(shí)事件,会(huì)增(zēng)加或(huò)者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的(de)货(huò)物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过(guò)目前的(de)版本(běn)比较(jiào)游戏本体的(de)话(huà),我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而(ér)言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居(jū)多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的(de)问题就是需要(yào)频繁升降级见字如晤,展信舒颜,展信安的用法住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的领域形(xíng)成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对(duì)比同(tóng)系(xì)列那些比较老的(de)经(jīng)典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰(fēng)富的(de)乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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