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乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成(chéng)了(le)战前(qián)准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多(duō)数(shù)的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到(dà乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020o)伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第(dì)1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师(shī)也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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