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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地(dì)下(xià)世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道(dào)合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这个世(shì)界的存亡与未明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计(jì)了两个,其他(tā)都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置(zhì)也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半(bàn)血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线(xiàn),要(yào)么(me)是各种站台(tái),人物(wù)没有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有(yǒu)限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远(yuǎn)程(chéng)也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能(néng)设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操作性(xìng),现(xiàn)在这样设计(jì)只(zhǐ)觉(jué)得前(qián)期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难(nán)度(dù)对(duì)怪物的加(jiā)成不(bù)是(shì)一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻(gōng)击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变(bi明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的àn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根本没(méi)有反手的机会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对(duì)各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和攻击(jī)速度(dù)。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速(sù)度(dù)结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很(hěn)好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很(hěn)多不同(tóng)标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这(zhè)个游戏(xì)解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃(lā)圾道具占据(jù),让(ràng)你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿(ná)道具(jù)等,但不知道(dào)这是不是刻意的设(shè)计,减少你在(zài)游戏(xì)中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角色(sè)所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具(jù),实际(jì)上还会给(gěi)自己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对(duì)比下更优秀了(le)。

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