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正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入(rù)海(hǎi),被动技(jì)能潜(qián)龙在渊(yuān);魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿(ér)村主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推(tuī)荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大(dà)唐(táng)玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的(de)气血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一速(sù)时,给自己(jǐ)提供更高的生(shēng)存)

这个技(jì)能与(yǔ)上(shàng)上个版本(běn)的大 唐(táng)的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉(mài)上取消了这一条,加到了(le)万象技能上了

技能(néng)选择(zé):待定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就(jiù)好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没有明显的差异(yì),就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要(yào)实(shí)在一些

被动技能(néng):与(yǔ)兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消耗更大(dà)的魔法值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这是一个全新的技能,不是正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只能在(zài)满(mǎn)月(yuè)状态(tài)下使用,相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使(shǐ)用的,当然最后也要(yào)看冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技(jì)能(néng):踏破凌(líng)霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个单位承受单(dān)体技能的(de)伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤(shāng)害。可(kě)以作为破血的平替技能,如(rú)果触发(fā)暴击了(le),最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看(kàn)技能(néng)的暴(bào)击概率(lǜ),并且更好自身(shēn)能(néng)有较(jiào)高的(de)暴(bào)击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立(lì)即出手的

技能选择(zé):作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加(jiā)不容(róng)易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技(jì)能要高出很多(duō)。喜欢搏一(yī)把的(de)少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技(jì)能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙(lóng)入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额(é)外消耗愤(fèn)怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说(shuō)是不怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自(zì)己增加的(de)一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了(le)给(gěi)急(jí)火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他也能给队(duì)伍的其他(tā)的(de)法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是(shì)给目标少(shǎo)量的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的(de)福音(yīn)

不过当前(qián)版本魔王印(yìn)记流(liú)不太实用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那(nà)么其(qí)实就是很长时(shí)间(jiān)的法术六(liù)道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱(ruò)一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择(zé):除(chú)了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主动技能(néng),逆(nì)风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更(gèng)进入(rù)星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上(shàng)使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿(cháng),但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那(nà)条“大量(liàng)气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很重(zhòng)要,有生存(cún)才(cái)有怒,有怒才能(néng)一梦。

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