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虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优(yōu)质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人(rén)

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然(rán)有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够 也可(kě)不带

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3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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