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二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗

二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带来(lái)镜(jìng)流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升率非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云(yún)的(de)队伍(wǔ)进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输(shū)出循环

②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对(duì)比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算(suàn)。

无可(kě)取代(dài)由于(yú)镜流(liú)的受(shòu)击概率不低(dī),所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需要(yào)击破(pò)来(lái)触发,所以这(zhè)里按3回(huí)合覆(fù)盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了(le)之(zhī)一段常驻增伤,后(hòu)面(miàn)那(nà)段增伤镜(jìng)流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更(gèng)好。

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