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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验(yàn),那么就(jiù)是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础(chǔ)——投(tgpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少paóu)入到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新(xīn)的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活物(wù)资(zī)(需要(yào)在附(fù)近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然是(shì)“海(hǎi)岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长到(dào)一定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的(de)住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系(xì)——比如(rú)各(gè)种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的(de)是(shì)一个整体的(de)人口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了(le)加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面(miàn)八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了(le)一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模(mó)式(shì),玩家可(kě)以(yǐ)在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣(qù)的(de)地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务(wù)依然是(shì)送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风情(qíng)的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是(shì)真的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的(de)具体需求也(yě)就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在(zài)预(yù)设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断层(céng),中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需(xū)要完成(chéng)一些(xiē)重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收(shōu)入(rù),黑(hēi)市物(wù)品在居民(mín)形成规(guī)模以(yǐ)后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩(wán)的实(shí)时策略种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面(miàn)也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到(dào)很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季(jì)票带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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