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保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢

保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗(ma) 设定介绍及玩法解析游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革(gé)命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个(gè)时实(shí)策(cè)略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏(xì))。不过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越(y保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢uè)多的人口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设(shè)施(shī),就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑(jí)就(jiù)形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多(duō)”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满(mǎn)人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的(de)是一个整体的人口和(hé)居住区(qū)域的(de)规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了(le)一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的(de)内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的(de)热(rè)带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体需求也就较(jiào)大(dà)的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化和模(mó)块化(huà)程(chéng)度不(bù)够(gòu),中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的(de)实时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛(保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不(bù)分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些(xiē)相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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