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妥否的意思是什么,妥否的用法

妥否的意思是什么,妥否的用法 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用。

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当队(duì)伍(wǔ)的(de)队长为(w妥否的意思是什么,妥否的用法èi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害(hài)也会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型(xíng),那么就优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和暗器(qì)的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要(yào)去(qù)激活(huó)boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也(yě)可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢(qiǎng)到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度的(de)提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也(yě)是(shì)一(yī)民平民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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