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暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了

暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*。

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《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其余组合暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可(kě)走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些(xiē)是(shì)没(méi)问题(tí)的(de),如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输(shū)出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直(zhí)抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命(mìng)中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(qù)(有(yǒu)星象各(gè)就各位换(huàn)弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带(dài)的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要(yào)释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到(dào)

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别(bié)是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同(tóng)时还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要(yào)队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能(néng)力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模(mó)组方(fāng)面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到(dào)这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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